گروه صنعت: نشست خبری کنفرانس بازیهای دیجیتال (DGRC) با حضور دبیران این کنفرانس و مسئولان بنیاد ملی بازیهای رایانهای در جمع خبرنگاران در ساختمان بنیاد ملی بازیهای رایانهای ایران برگزار شد.
محمدعلی سیدحسینی، دبیر کنفرانس DGRC گفت: ما دو سال گذشته در بنیاد ملی بازیهای رایانهای یک نهاد با نام «دایرک» ایجاد کردیم که دو وظیفه اصلی دارد؛ نخست مربوط به مسائل فرهنگی است و دوم جمعآوری اطلاعات، شفافسازی و آمار و اطلاعات دقیق مربوط به صنعت بازیهای رایانهای است. به گزارش ایلنا، سیدحسینی افزود: یکی از اهداف اصلی کنفرانس DGRC، حمایت از پروژههای دانشگاهی و تعریف و ترجمه کتاب در حوزه گسترش ادبیات حوزه بازی است که با همکاری دانشگاههای معتبر دولتی و آزاد انجام شده است. همچنین ایجاد نشریه «درچه» به عنوان نشریه اطلاعات تخصصی حوزه بازیسازی ایران که تا به امروز موفق عمل کرده است. بهروز مینایی، مدیرعامل پیشین بنیاد ملی بازیهای رایانهای ایران نیز در این نشست خبری اعلام کرد که با پیگیریهای بسیار از طریق وزارت علوم، تحقیقات و فناوری توانستهایم مجوزهایی برای رشتهای با تمرکز بر بازیهای دیجیتال در مقاطع کاردانی، کارشناسی و کارشناسی ارشد دریافت کنیم و امیدوار هستیم در آینده این رشتهها در تمامی دانشگاههای مهندسی رایانه ایران تدریس شود اما هنوز این امر دور از دسترس است. وی افزود: آموزش بازیسازی به صورت آکادمیک هنوز تنها در انستیتو بازیهای رایانه ایران داده میشود که از دیگر مراکز کیفیت آموزش و سطح بالاتری دارد. همچنین یک زیرشاخه ۱۲ واحدی در رشته مهندسی رایانه وجود دارد که تمرکز بر بازیهای دیجیتال دارد و در دانشگاه آزاد غرب تهران و دانشگاه آزاد مرکز تهران در حال تدریس است. مینایی درباره وجود رشتهای با تمرکز بازیهای دیجیتال در ایران گفت: درحالحاضر فقط در دانشگاه تبریز شاهد رشته بازیهای دیجیتال هستیم و امیدواریم به زودی با صحبتهای انجام شده یک زیررشته جدید در دانشگاه علم و صنعت با تمرکز بازیهای دیجیتال ایجاد شود. مینایی درباره شاغلان حوزه بازیسازی ایران نیز گفت: متاسفانه به دلیل کمبود تولید علم و محتوای ضعیف و نهچندان غنی در حوزه بازیسازی امروزه در ایران فقط ۲ هزار نفر در صنعت بازیسازی در حال اشتغال هستند. این درحالی است که ۱۲ هزار نفر در صنعت بازی در انگلیس در حال فعالیت هستند.
باید از بازیهای خارجی عوارض دریافت کنیم!
بهروز مینایی گفت: به منظور حمایت از بازیسازان داخلی و بومی و جذب بیشتر کاربران ایرانی به بازیهای داخلی باید از بازیهای خارجی عوارض دریافت کنیم تا اینگونه بتوانیم از بازیهای داخلی حمایت کنیم. متاسفانه این موضوع در مجلس تصویب نشد اما پیگیریهای لازم در جهت تجدیدنظر را انجام خواهیم داد. مینایی خاطرنشان کرد: ما در برنامه خودمان پیگیر ۳موضوع مهم عوارض بازیهای خارجی، حمایت از بومیسازی بازیها و ایجاد یک نهاد برای توزیع بازیهای دیجیتال هستیم.
صنعت بازی ایران در حال رشد است
محمدعلی سیدحسینی، دبیر کنفرانس DGRC گفت: ما در سال۸۹، ۹۲ و ۹۴ پیمایشهایی را به منظور دریافت و جمعآوری اطلاعات گسترده در حوزه بازی از سراسر ایران داشتیم و طبق اطلاعات منتشر شده از سوی سازمان جمعآوری اطلاعات بنیاد بازیهای رایانهای ایران یعنی «دایرک» صنعت بازی و بازیسازی ایران در حال رشد است. برخی از اطلاعات به این شرح است: در سال۸۹ تعداد گیمرها در ایران ۱۶ میلیون نفر بود که در سال ۹۲ و ۹۴ به ترتیب به ۱۸ و ۲۴ میلیون نفر افزایش یافته است. در سال۸۹ متوسط سنی گیمرها در ایران ۱۳ سال بود که در سال ۹۲ و ۹۴ به ترتیب به ۱۶ و ۲۱ سال رسیده است.در سال ۹۲ گیمرهای موبایلی در ایران ۶۳ درصد بود که در سال ۹۴ به ۷۷ درصد افزایش یافته است. همچنین در سال ۹۲ گیمرهای تبلت در ایران ۱۵ درصد بود که در سال ۹۴ به ۲۱ درصد افزایش یافته است. در سال ۹۲ متوسط میزان بازی روزانه هر گیمر ایرانی حدود ۵۴ دقیقه بود که در سال ۹۴ به ۷۹ دقیقه افزایش یافته است. برای کسب اطلاعات بیشتر میتوانید به سایت کنفرانس بازیهای دیجیتال به www.dgrconf.com مراجعه کنید. همچنین در جهت اعلام آمادگی برای سفیر شدن در سازمان جمعآوری اطلاعاتی بنیاد بازیهای رایانهای (دایرک) با پست الکترونیکی این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید در ارتباط باشید. کنفرانس DGRC پنجشنبه، ۲ آذر در دانشگاه علم و صنعت برگزار خواهد شد.
